根据DappRadar的统计数据,目前全球范围内至少已经出现了100多款区块链游戏。
目前全球范围内的区块链游戏,主要分为

其中,宠物养成类比较知名的包括CrpytoKitties、Region chain rabbit (区链兔)、Etheremon 、Eherbots、玩客猴等。
地产类比较知名的游戏包括Decentraland、CryptoCountries、CryptoCities.net、World-YouCollect、哈希世界等。博彩类比较知名的游戏包括Fair.Game、vDice、Etheroll、WinSome、EtherFlip等。
相比于手游时代的游戏换皮,当下的“区块链游戏换皮”门槛似乎还在进一步下降。
以CryptoKitties为例,这款游戏主要是基于以太坊的智能合约,其代码基本都是开源的。“换皮”的门槛已降低至只需要设计几个形象或者卡牌,因此不出意外,后续还会有新老玩家入场或者跟进。
不久之后,很可能名词库就不够用了。
区块链挖矿游戏有哪些?分享9款区块链游戏,区块链的应用和游戏哪个类型的最多,答案只有一个,那就是挖矿类的,这种游戏的特点是玩法比较简单,容易上手,而且肯定有收益。搞懂区块链之后,已经不仅仅是简单的一种数字货币了,在各种各样的的数字货币交易中,区块链都能起到很大的帮助,具体的内容请继续往下看吧。
1,网易星球
今年最火的区块链游戏,一个月玩家过百万,玩法也在更新中,每天登录就可以得到黑钻,应用商城和苹果商店都可以下载,邀请码:ABJ9ZV
2,布洛克城
类似于网易星球,开启自动挖矿之后,每过一段时间就会挖出数字货币,注意这些币是可以直接在交易所交易的。
3,哈希世界
一种地产买卖游戏,这种游戏在国外已经非常火了,因为越少越值钱,最贵的一块地可以卖到上百万人民币,挖矿还有机会挖到比特币。
4,流量魔盒
这个是新出的,魔盒可以产生魔石,魔石可以后台交易系统挂卖出去挣钱,也可以自己购买更高级的魔盒来提升收益,因为太火爆每天限时开放,早9点到晚11点。
5,小米加密兔
看见区块链火爆,雷军也想进来蹭一下热度,跟百度莱茨狗一样的玩法,
6,ONE钱包
这个区块链软件集合了交

7,连载阅读
有点像星际争霸的农民采矿,然而这是一款区块链小说软件,看小说的同时还能挖矿,挖出来的READ币已经在交易所上市了,如果你会写小说,那赚的更多了。
8,ECO生态币
这个是属于福利币了,等实名认证通过之后会送一台微型矿机,目前一个月可以挖出11个币,一个币6.2美金,如上图,也就是一个37元左右,当然了,你要是买高级矿机,挖出的更多。
9,insur保险币
新加坡的一个保险区块链软件,玩法比较简单,每天签到就可以增加算力,算力越强挖的越多,insur币目前已上交易所。
希望这篇文章会解答一下您的疑惑和让您对您的币种更加了解,会更加深入了解虚拟币。希望大家收获多多,钱包越来越鼓最后虚拟币也有一定的风险,希望大家量力而行,要谨慎客观的分析各方面的因素,综合自己的自身条件来考虑到底要不要选择一个币种。希望本篇文章会帮助到你。如果有其他需要,大家也可以继续多关注关注我们的文章,会不定时的推送,希望大家通过阅读我们的文章对您的虚拟币会有一个更加清晰的了解那么谢谢您的阅读。
区块链在游戏行业有哪些突破?区块链游戏从"以太猫"开始兴起,紧接着众多企业都争相扎堆区块链游戏,由网易的蜂巢星球、腾讯的《一起来捉妖》、云鱼游戏等。其中,未来蜂巢星球向全球用户提供基于数字资产的信用借贷、抵押借贷、债权转让/拆分、杠杆借贷等服务;云鱼游戏开发了游戏、游戏资产确权、钱包、游戏主链等一系列相关应用, 打破游戏资产转换壁垒。
区块链游戏层出不穷,新意和创新点众多,许多企业在不断尝试,融入真正的娱乐性并敢于跟炒作的现状隔绝,这或许是未来的区块链+游戏的新方向。
区块链游戏的蜕变
作为创始级别的《加密猫》,是全球首款搭载区块链技术的收集游戏,目前仍稳定在以太坊游戏前三的位置上。但《加密猫》的优秀成绩,不代表其他类型的区块链游戏没有市场,自《加密猫》出现、风靡至今也才半年的时间,而区块链游戏却经历了快速的蜕变。
1.0时代:创始型收集游戏 仅剩《加密猫》笑傲以太坊
《加密猫》一直在社区中与玩家保持紧密联系,重视社区的维持,因而在初期长期占据榜首位置 .
2.0时代:逐渐增加游戏内容 仍处于测试阶段
一批跟收集类不太像的游戏出现了以《加密国家》、《以太水浒》为代表,这些游戏增加了游戏的内容,不过却没有逃离"收集游戏"的窠臼。
3.0时代:链上+链下结合 多种玩法涌现
区块链游戏3.0时代悄然到来,这是个百家争鸣的时代,RPG游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏、模拟经营类游戏等多个品类全面爆发,其中值得一提的是,云鱼通过将云鱼游戏ifishgame,云鱼币ifishcoin,云鱼主链ifishchain三者有机互联共生,在3.0时代,具有里程碑式的意义。 云鱼不仅令玩家对云鱼拥有绝对所有权,这可以让玩家不需要担心维持

区块链需要游戏
"去中心化"是所有区块链从业者的核心信仰,也成为多数区块链游戏描绘未来蓝图的基础--解决了玩家与玩家、玩家与游戏厂商之间的信任问题,游戏规则、数字资产的交易等行为都由智能合约执行,公开透明。
如果在区块链的应用生态中,只有数字货币交易这种纯投资的生意,那么则缺少一款能够持续吸引用户使用的应用。而游戏是最可能首先解决该问题的应用领域,其趣味性、可玩性等特性可以最大程度地拉低用户进入的门槛,并且很容易使用户在游戏中持续地投入时间。
区块链游戏对于产业上下游来说价值是什么?
区块链带来的是一种生产关系的变革和重塑。它让开发商和用户更接近、更平等了,举个例子说:云鱼玩家在享受养鱼、捕鱼趣味的同时,对游戏所得的所有云鱼有绝对所有权,所有权不是像传统游戏在开发者手上。这样同时也保证了区块链游戏高度的可持续开发及发展。
区块链自诞生起,游戏的探索就从来没有停止过。有人说,区块链最先普及到的应用,就会是游戏。目前区块链越来越注重把游戏作为重心,3.0时代的区块链游戏走向成熟,我们对其美好的发展前景拭目以待。
火爆的区块链游戏确是庞氏骗局,区块链游戏存在哪些潜在危机?如果你在2017年就开始关注以太坊区块链,你应该知道早期的智能合约有庞氏骗局。就好像传统的庞氏骗局,这些游戏的设计是为了能够

攻击#1:异常障碍
当攻击者利用合约的漏洞返回一个异常错误的时候,异常障碍攻击就会发生。异常障碍会在合约不能成功调用类似address.send() 或者address.call.value()之类的函数时,自动触发。这个错误本身不会被标出,痴肥合约指导去这样做;异常错误不会自动产生。
攻击示例
2016年2月6日,KotET游戏的智能合约部署完成。KotET游戏中,玩家需要发送给合约一些以太币,从而获得“王位”。只要拿到了王位,玩家就会被加到皇庭,并且永远地被记录在区块链上。更重要地是,后来的国王有权去获得新国王的以太币。随着国外数量增多,成为国王的代价也会越来越贵。如果14天过去了,还没有新的继承者,那么王位就会重置,并且游戏也全部重新开始。这个游戏的理想是新的国外会支付一定的费用,来获得王位,同时有新人来不停地进行游戏,这就导致了“庞氏陷阱”。
代码示例
下面是初始KotET合约的简化版代码。需要注意地是返回函数,这会在玩家将msg.value发送到合约的时候触发。返回函数会首先检查国王是否发出了足够的以太币来获得王位。如果没有,这个需求就会被丢弃,然后代码也会返回。如果有足够的以太币,那么现在的国王就获得足够的弥补(认购价格减去服务费),并且发出资金的人就会成为新的国王。然后,新的国王价格会计算出来。
contract KotET {
address public king;
uint public claimPrice = 100;
address owner;
//constructor, assigning ownership
constructor() {
owner = msg.sender;
king = msg.sender;
}
//for contract creator to withdraw commission fees
function sweepCommission(uint amount) {
owner.send(amount);
}
//fallback function
function() {
if (msg.value < claimPrice) revert;
uint compensation = calculateCompensation();
king.send(compensation);
king = msg.sender;
claimPrice = calculateNewPrice();
}
}
KotET合约的漏洞在于使用了address.send(),并且在不成功调用的时候,就不能检查异常错误。就像之前讨论的,address.send() and address.transfer()都是受限于2300的燃料费。虽然这对于防止重入攻击很有用,但是gas燃料限制会导致发送资金给国王地址失败,如果国王的合约有退回函数需要花费超过2300的gas燃料费。这就是KotET的情况,支付给国王的钱会发送到以太坊mist“合约钱包”,而不是“合约账户”,这就需要更多的gas燃料来完成转账。最终的结果就是不成功的转账,以太币呗退回到国王的账户中,新的国王无法进行加冕,所以这个合约就会一直卡住。
解决方案
KotET能够用以下2个办法解决问题:
1. 将异常丢弃,那么调用就会恢复- 我们可以通过在函数中添加revert来完成。这会防止合约停止,但是也会需要多余的步骤来启动支付转账。有两种方案,一是让用户自己发出多个支付转账(太中心化),二是实施批量支付确保付款,直到在“头奖”中没有剩余资金。
2. 使用提现,而不是直接的send调用,合约就可以有结构的,然后玩家就可以让自己的提现失败,而不是合约中剩下的资金。提现算法的唯一不好处,就是这并不是自动化的,需要很多的用户交互。让我们来看看,我们可以如何更新合约,来实施这些变化。
contract KotET {
address public king;
uint public claimPrice = 100;
uint public resolutionFunds
address owner;
mapping (address => uint) creditedFunds;
//constructor, assigning ownership
constructor() {
owner = msg.sender;
king = msg.sender;
}
//for contract creator to withdraw commission fees
function sweepCommission(uint amount) {
owner.send(amount);
}
//for assigning new king and crediting balance
function becomeKing() public payable returns (bool) {
if (msg.value > claimPrice) {
creditedFunds[richest] += msg.value;
king = msg.sender;
return true;
} else {
return false;
}
}
function withdraw() public {
uint amount = creditedFunds[msg.sender];
//zeroing the balance BEFORE sending creditedFunds
//to prevent re-entrancy attacks
pendingWithdrawals[msg.sender] = 0;
msg.sender.transfer(amount);
}
}
现在合约再也不用依赖于退回函数来执行对新的国外进行加冕了,并且可以直接发送资金给下个国王。这个合约现在对于任何的能够攻击合约的回退/重入攻击来说,都是安全的。
攻击#2:调用栈攻击
在EIP150使用之前,以太坊虚拟机的调用栈深度为1024.这也就是说,有人可以在自动使用第1024个调用之前,调用某个合约1023次。攻击者最终会达到第1023次合约,导致接下来的调用失败,并且让他们自身来盗窃合约的资金,并且掌控合约。
攻击示例
和KotET这类旁氏游戏类似,用户会发出以太币给合约,来加入游戏。每轮游戏的赢家可以获得奖池的金额。游戏的规则如下:
• 你必须要发送至少1ETH到合约,然后你会被支付10%的利息。
• 如果“政府”(合约)在12小时内没有收到新的资金,最后的人获得所有的奖池,所有人都会失去资金。
• 发送到合约的以太币分配如下:5%给奖池,5%给合约拥有者,90%根据支付顺序,用来支付给发送资金的人
• 当奖池满了(1万以太币),95%的资金会发送给支付者。
• 红利:支付者可以使用推荐链接来邀请别人。如果有朋友对这个合约进行支付,那么邀请人可以获得5%,5%会给到合约拥有者,5%会进入奖池,剩下的85%会用来支付利息。
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