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2.建立网络领地所有权需要通过 ERC20 代币 MANA 才能获得。MANA 可以将价值带进Decentraland 网络,并购买到新的领地。MANA 还可以用来购买Decentraland世界中的商品和服务。

为了快速启动这个网络,开发者和内容创造者在 Decentraland 中建立商店会得到奖励。基金会会通过举办比赛来创造艺术、游戏、应用和体验,并视达到的成就来设立奖项。同时,新用户还可以分得津贴,从而可以立即参与到这一经济体系。这些经济上的激励措施有助于建立 Decentraland 网络的实用价值,直到它能够独立地吸引用户和开发者前来。

二、mana币前景怎么样,代币主要用途

项目代币 MANA 可在游戏中购买土地,也可以购买虚拟游戏商品和服务。用户可利用代币 MANA 购买土地,且 1000 MANA 可购买一块土地。用户可以二次销售土地,且土地的价格将根据位置的不同以及建设程度的不同而产生差异。

第一次了解到MANA的时候是两个月之前,是因为我看到了一条资讯,Decentraland的一块数字地皮以91.3万美元出售给虚拟房地产开发商。暂且不去管这笔交易的真实性,单从投资角度来看,简直就是不可思议的事情,一张由代码组成的虚拟地图上面有无数多的正方形地块,其中一小块就能卖这么多钱,真是太疯狂了。

不久后,元宇宙开始火爆了,只是当时的龙头不是MANA罢了,其实MANA是最早就玩这个概念的,今天写MANA其实是机缘巧合,因为波卡生态今天也搞虚拟地块拍卖了,最终的价格过几天就能揭晓了,本着不蹭热点的态度,就写MANA。

Decentraland是一个分布式共享虚拟平台。旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。如果玩家众多,能够持续的火爆,还是能够通过不断运作找到接盘者获利的。

这类概念经济体系几乎都是领地和代币模式。购买或出售领地都需要对应代币来完成交易。整个网络的核心吸引力也在这里。

随着元宇宙和NTF的热度持续升高,将来会有越来越多的项目被吸引进来,在这块土地上,用户可以制作3D场景或者创建游戏、发布自己设计的各种服务。这些场景使用 VR 终端来体验的,用户可以发挥无限的想象力来创作,比如可以开音乐会,以数字货币支付门票;也可以开学校、建酒店等。

创作者可以在自己土地的上层搭建场景,出售自己设计的虚拟产品和服务的赚取 MANA ,因为基于区块链技术可以唯一身份标识自己的作品,保证了创作者或服务提供者的知识产权。

这种新兴的经济模式我认为是很有未来的,正如十多年前,我们无法理解玩游戏去花钱的思维。现在利用区块链技术结合未来趋势的NFT和元宇宙,它所创造出的能量将是惊人的,足不出户并可以结合VR技术身临其境的在自己的虚拟土地中为所欲为。

但是风险肯定也是有的,在 P2P 网络中进行内容分布涉及两个主要问题。首先是下载速度。从 DHT 或分布式点对点存储系统中获取文件的速度一直以来都非常慢。特别是在像Decentraland 这样的图形应用里,如果不能够快速地加载,对用户来说是非常不利的。其次是内容的可获取性:是否可以内容在网络中足够分布且不会丢失,将直接关乎项目的生死。

同时项目还有很多至今没有的问题。VR什么时候可以走进大众市场?MANA会成为DCL广泛使用的交换媒介,还是所有的价值都将增值到土地上? 实际的用户感受和预期的偏差值大不大?玩家数量的多少是否会直接影响土地的经济价值?数据模型是不是能长期保持更新?

好了,前一部分主要讲了MANA是什么,那后一部分就来说说代币在交易市场的一些情况,MANA项目诞生非常早,在2017年就开始了,所以肯定辉煌过,但是目前来看已经被许多同类项目赶超了,目前MANA代币的流通率在72%,持币地址刚超过十万,这些情况都偏中性,看不出来是否有投资价值

但是有两点可以作为重要的指标来参考,就是灰度基金有参与,我们知道,目前币市品种千千万,但是灰度参与的只是其中极少的几个,那么价值就显现出来了,另外一个就是十大流通地址显示,它们实在增持的,并没有一味的去抛售,这是一个比较好的现象。

再来看下走势图,目前日线上还没有多大的问题,但是我认为中期调整不可避免,所以从这点来看,我会选择一个好一些的点位来操作,长期来看,我认为MANA还是有些价值的,至少能冲破前高。

最后总结下,不管是元宇宙概念,还是NFT概念,都只是初级阶段,还有很长的路要走,所以炒作上会一直都有动作,可以去潜伏一些龙头类的项目。但是MANA的风险也有很多,至今没有解决的问题也有一些,但是目前的日线上没什么问题,还会缓慢上行,但是中期会有调整,等待合适的机会去潜伏即可,我认为MANA还是很有希望冲入前五十的。

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分析:EOS漏洞频现 区块链真的安全吗?

 网友们都知道,EOS随着诞生的第一天起,就是行业的热点之一,不过近期EOS漏洞频现,截至到目前为止,EOS持有者对这场选举的的积极性并不高。相反,EOS区块链被锁定在了“已启动”和“上线运行”之间的一个中间地带,而这个过程的完成完全取决于用户的意愿,那么就有很多投资者都在质疑区块链真的安全吗?

近日,EOS更是再受打击,节点投票暴露巨大私钥安全隐患,超百万EOS已被盗。因此,尽管用户渴望参与投票,但他们担心那些能够让他们投票的工具可能会使他们的持有权处于危险之中。可想而知,到目前为止,投票率不到5%或多或少也是考虑到安全问题。

尽管很多区块链、数字货币的设计都标榜非常安全,但任何软件系统,只要非常复杂,这种复杂度,都会带来风险,都会有安全问题,区块链技术也一样。EOS节点选举,看似公平的方式,还是隐藏了不少变化的玄机。EOS 我们建议您不要直接在任何网站上使用私钥。

EOS在区块链发展史上的重要性网友们肯定知道,如果漏洞频现,那么迟早会信用破产,殃及无辜。EOS现在的估值已经几百亿了,如果漏洞被黑客利用了,那时候EOS会不会一夜之间就被搞掉了,我们都不好说。

随着区块链的不断完善,区块链的价值也在与日俱增,区块链的安全自然也就引起了国家的高度关注,要知道一个区块链节点实现上的安全漏洞,可能引发成千上万的节点遭到攻击。甚至,在传统软件漏洞领域被认为相对危害较小的拒绝服务漏洞,在区块链网络中则可能引发整个网络瘫痪的风暴攻击。

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元宇宙如何改变内容创作方式:内容构成了互联网的本质,有许多不同的形式,目前的 Web3.0互联网迭代支持文本、音频、视频或三者兼而有之。然而,内容并不是免费的资源。正是内容创造者如今成为了意见领袖、影响力人物,以及许多企业所依赖的关键服务的基石,比如广告、营销和公共关系管理。

对内容的需求及其对独立性的追求(体现在数以千计的博客作者和独立表演者身上)催生了一个庞大的网络经济,并获得了许多顶级艺术家难以企及的收益。这种经济被称为创造者经济: 允许独立个体通过向观众提供他们愿意付费消费的内容来表达自我。

一、正在崛起的力量

创作者经济是一股巨大的力量:2021年底超过了1040亿美元的市场规模。鉴于TikTok等平台对新内容的需求如滚雪球般增长,赋予独立艺术家和表演者权力,专家们难以预测近期创作者经济的潜在市场规模。

难以预测的原因是,创作者经济是很新颖的现象,始于2019年新冠肺炎疫情。隔离在家激发了创作者的才能,释放了创造力,而隔离在家的其他人则很需要他们创作的内容来消遣。

考虑到微型企业家创立者与影响力营销密切相关,市场规模约为138亿美元,因此可以理解进一步扩大这一现象可能带来的前景。更重要的是,专家们认为,向新技术媒介的过渡将使内容创造者拥有新的产品和服务推广机会,从而压倒市场和行业。

二、人才分散

超过5000万的创业者正在推动人才经济,吸引了超过8亿美元的风险资本。随着新场馆的迅速建成,这些数字只是开始。

区块链技术的发展带来了一场金融市场的全面革命,赋予个人而不是机构权力,并将数据和资金的所有权传递给其持有者。区块链的特性,例如不可篡改、完全透明等已经渗透到许多行业,商业导向从中心化转向去中心化。

DeFiGameFi从传统的银行和游戏中获取了大批用户,内容创造者改变他们的运营环境只是时间问题。而内容创作模式已经发生了改变,结合区块链技术,用户可以激励内容创作者,而创作者可以直接将内容变现,而不必与中心化机构分享收益。

三、正在进入元宇宙

元宇宙的发展——由Web3和虚拟现实驱动的全数字环境——预示着内容创作的新时代。以前从未有过如此先进的工具可以让人在现实世界和虚拟世界中实现激进的想法。

元宇宙使创作者能够以惊人的图形细节将任何东西可视化。为了所有参与方的利益,任何凭创造力能够想到的东西都可以在元宇宙中实现。依靠元宇宙在融入虚拟现实方面的无限机会,内容创作者将能够释放他们的创造力,并让其自由驰骋。

元宇宙的区块链基础为内容创作者提供了更多好处,因为它允许他们采用各种机制,通过内部加密货币的多功能性来实现内容变现。用户可以将他们的数字资产抵押给特定的创作者,鼓励他们发布更多某种类型的内容。可以付费访问特殊内容,也可以简单地用捐款来奖励他们喜欢的创作者。内容变现的途径有很多,内容创作者可以始终确信他们的才华将得到回报,没有任何托管平台可以剥夺他们的收入。

在内容创造者经济渗透到元宇宙方面,企业的前景甚至更加有利可图。营销、广告和推广一般都会获得新的发展,因为内容可以以无穷无尽的方式定制,并无缝整合到选定的创作者的渠道中。元宇宙为企业提供了一个全新的受众覆盖领域,而创作者则是一个起飞的坡道,可以在用户面前展示产品和服务,而且是有代价的。

四、数字化的事后观察

元宇宙是我们今天所知的互联网的下一个迭代:一个完全以用户为中心的环境,其目的是将创造力提升到一个新的水平。然而,观众不会是内容创作者的唯一收入来源,因为企业渴望进入这个有利可图的利基市场,并利用虚拟现实内容中原生、有机和高度通用的广告整合所提供的可能性。

瑞士加密谷开放用比特币、以太币缴税 当地政府:并未承担任何风险

根据瑞士楚格州(Canton Zug)政府去年9月公告,今年2月的缴税季开放比特币(BTC)和以太币(ETH)付款,不论个人或企业都适用,但仅限税金低于10万法郎(CHF)者(约合11.1万美元),而且不接受个体以加密货币支付一部分税金,也就是不可与法币混用。

湖滨小镇楚格原为瑞士境内发展较落后的地区,但由于当地友善区块链与加密货币产业的监管环境,不仅成为第一个使比特币交易合法化的城市,也吸引到多间公司进驻,因此获得加密谷(Crypto Valley)美名。本月楚格州政府开始接收加密货币,就是与当地加密金融服务公司Bitcoin Suisse合作,负责将收到的币兑换成瑞士法郎。

楚格州政府的财务主管坦纳勒(Heinz Tännler)还在去年的公告中指出,仰赖Bitcoin Suisse的伙伴关系,让作为收款方的他们不受加密货币的价格波动性影响:“采用这种新型付款方式,我们不会承担任何风险,因为即使以比特币或以太币付款,我们也总是以瑞士法郎收取款项。 ”

在实际操作流程方面,楚格州政府本月初公告表示,税单会如常寄送,欲以加密货币缴纳者须在收到税单后透过电子邮件告知当局,回信将包含一串生成加密钱包地址QR码的超连结,即可扫描完成付款。

加密货币之国

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