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FTX交易所创始人是谁?币圈SBF全面介绍

2020-08-22
【Ripple转移3950万枚XRP, 部分发送至前CEO Chris Larsen钱包中】

【Ripple转移3950万枚XRP, 部分发送至前CEO Chris Larsen钱包中】据XRPL Monitor监测,在过去24小时内,Ripple移动了3950万枚XRP,其中一部分被发送至前CEO Chris Larsen的钱包里。他还与Coinbase Pro交易所进行了两笔交易,每笔750万枚XRP,大概率是为兑现一些法币。与此同时,2013年离职的Ripple联合创始人Jed McCaleb正在兑现另一笔XRP,共610万枚。(U.Today)

2020-08-08
【过去15小时Ripple转移2000万XRP Chris Larsen之前或持有51.9亿XRP】

【过去15小时Ripple转移2000万XRP Chris Larsen之前或持有51.9亿XRP】过去15小时中Ripple与其联合创始人Chris Larsen将2000万XRP转到了币安、Coinbase Pro和其他Ripple钱包。Chris Larsen向Coinbase Pro转移500万XRP,他目前虽不是Ripple CEO,但仍是执行董事,持有51.9亿XRP和17%的公司股份(2018年数据)。除此之外,Ripple从一个钱包向另一个钱包转移1000万XRP,并向币安转移500万XRP。(U.today)

2020-08-08
【过去15小时Ripple及其联合创始人转移2000万XRP Chris Larsen之前或持有51.9亿XRP】

【过去15小时Ripple及其联合创始人转移2000万XRP Chris Larsen之前或持有51.9亿XRP】据巴比特报道,据u.today消息,过去15小时中Ripple与其联合创始人Chris Larsen将2000万XRP转到了币安、Coinbase Pro和其他Ripple钱包。Chris Larsen向Coinbase Pro转移500万XRP,他目前虽不是Ripple CEO,但仍是执行董事,持有51.9亿XRP和17%的公司股份(2018年数据)。除此之外,Ripple从一个钱包向另一个钱包转移1000万XRP,并向币安转移500万XRP。

2020-08-01
【前Ripple CEO Chris Larsen向匿名钱包转入7500万枚XRP】

【前Ripple CEO Chris Larsen向匿名钱包转入7500万枚XRP】根据XRPL Monitor在推特上分享的数据,大约14小时前,Ripple联合创始人和前首席执行官Chris Larsen向一个匿名钱包发送了7500万枚XRP,价值约1993.4万美元。分析网站Bithomp对地址的进一步分析表明,Larsen发送加密货币的匿名钱包也是他自己设置的。Chris Larsen仍然是Ripple的董事会成员,所以一个可能的讲解是大量的XRP被发送给了一个机构投资者(Ripple的合伙人)或者被Larsen使用。早些时候,他已经被发现向他的另一个钱包里发送了同样数量的7500万枚XRP。当时,XRP社区的一些人认为他只是将自己的资金从一个钱包转移到另一个钱包。(U.Today)

2020-06-17
【Ripple联合创始人Chris Larsen今日转移7500万枚XRP】

【Ripple联合创始人Chris Larsen今日转移7500万枚XRP】6月17日讯,据U.Today消息,XRPL Monitor监测数据显示,6月17日早间,Ripple链上发生一笔7500万枚XRP的大额转账。Bithomp数据显示,转账地址为rLt5hnUwhTPfCNBmJFLb5jFNiKpUkyKi1h,其创建者为Ripple联合创始人Chris Larsen。

2020-02-19
【英国加密交易所Coinfloor为比特币初学者推出“自动购买”服务】

【英国加密交易所Coinfloor为比特币初学者推出“自动购买”服务】2月19日讯,据Coindesk消息,英国加密交易所Coinfloor将提供针对比特币投资新手的“自动购买(Auto Buy)”服务。Auto Buy使用了平均成本法,那些可能对比特币波动性感到不安的用户可以长期定期购买少量比特币。Coinfloor首席执行官Obi Nwosu表示,可能有5%的人要么是交易专业人士,要么喜欢投机——对他们来说,高波动性的交易没什么问题。但我们想让其他95%的人也参与进来,他们不希望自己的货币波动。去年,该交易所将以太坊牌,只专注于比特币。

2020-02-19
【掌柜调查署 | EXUP段海龙:任何一个金融市场的发展都是需要时间来完善的】

【掌柜调查署 | EXUP段海龙:任何一个金融市场的发展都是需要时间来完善的】在今日掌柜调查署上,EXUP联合创始人段海龙表示,参考传统金融领域,我们可以看到任何一个金融市场的发展都是需要时间来完善的,好在是传统金融已经给了我们很多可参考学习的东西。我们这个行业要走向规范化我认为需要具备以下要素:一是专业的衍生品开发从业者;二是交易所对用户的投资教育。普遍来说,金融从业者都是有着较高门槛的——学历、专业能力、经验等,而现在加密货币衍生品的从业者不能说没有这样的人才,但肯定是很缺乏的,这就是为什么出现了市场上大多数衍生品的功能交互是产品“猜想”用户需要,而不像一个有专业经验的产品思路,这个是用户在交易中的刚需。另外一方面,加密货币市场的投资者大部分都是非专业投资者,就连和股市投资者相比较起来,投资经验和认知都还有一定的差距,那么这时候用户不知道自己需要这个投资品,而市场就应该起到对投资者的教育,先接触后了解,最后选择适合自己的,这才是一个金融市场的良性发展,按照这种良性发展下去,也将吸引更多专业的投资者进入市场,带来更多市场活力。

一台比特币矿机一年能挖多少比特币挖币一天利润多少?近年来由于比特币的火爆,导致很多人涌入比特币挖矿的行业;那么一天一台矿机可以挖多少比特币呢?其实我们都知道加密货币都是通过挖矿获得,那么在一枚比特币价格突破20万的情况下,不少人都想通过挖矿来获得比特币,那么一台比特币矿机能挖多少比特币?

比特币旨在根据部署到网络的计算能力,每2,016个区块(大约14天)调整其挖矿难度。这样做是为了确保下一时期的块生产间隔将保持恒定在大约每10分钟。

就像副本boss难度一样,玩家少的时候,难度一般,玩家越多,难度越高。

现在机器正在疯狂地嗡嗡作响。 根据矿业集团BTC.com的数据,全球比特币矿工在过去14天内平均每秒以56.77五分之一的哈希值(EH / s)进行计算,以争夺世界上第一块区块链的采矿奖励 。

BTC.com数据进一步表明,过去24小时和3天的平均比特币挖掘哈希率分别为59.58 EH / s和59.70 EH / s,甚至高于5月15日至6月的平均56.77 EH / s 27,或网络历史上任何14天的数据。

假设所有这些额外的计算能力来自更广泛使用的设备,例如AntMiner S9,它以平均每秒14 tera哈希(TH / s)的速率执行计算,这表明超过200万单位的采矿设备可能具有在过去的几个月里一直在运作。

新BTC几乎每10分钟就开采一次,但你必须通过向网络提供解决阻塞所必需的哈希能力来获得部分块奖励。截至目前,区块奖励设定为12.5 BTC。

顺便说一句,实际的阻塞时间没有确定 – 通常需要不到10分钟来开采一个块。这只是一个平均时间框架,被设定为矿工的目标。

没有功能强大的AISC芯片,单独挖掘一块比特币需要多长时间?别想了。可以运行硬件数十年而挖不完一个块。

此外,它永远不会是非常无利可图的电力成本。那些有兴趣用GTX 1080挖掘比特币需要多长时间的人可能会感到失望,因为GPU开采多年来一直没有盈利,除非你经营一个拥有大量采矿设备的大型农场。

一台比特币矿机能挖多少比特币

按照现在全网的算力,挖一个比特币24小时需要54436.5T的算力,也就是一天能得到一个比特币。它需要市场上746台带有最新73t算力的采矿机器一起工作24小时。

采矿的成本主要包括(采矿机成本/动力成本)。现在最新的矿机22650元,一台矿机每天耗电77 kWh。目前市面上的矿机电价在0.36左右,每天28元。挖掘比特币的成本=采矿机价格(22650)。

挖掘比特币需要一个放置采矿机器的专业场地“矿山”,在一个小型专业矿山放置大约3000台采矿机器的建设成本约为300瓦。

比特币价格突破几十万之后,一台挖矿机需要多少钱:

一台14.5T算力的s9矿机价格高达2万元人民币。拿目前市场情况来说,投资挖矿的成本则非常低。而且按照现在HRT的发行价格,同等算力的成本才约仅为十分之一,大概也就是2千多元人民币。

一、元宇宙概念的币有哪些

相信大家在今年都有听说过元宇宙这一概念,为什么在今年这一概念又被炒作了起来呢,其实这都是因为区块链与NFT的出圈导致的,元宇宙要打造的是一个与现实世界不同,完全虚拟的世界,既然要打造这样一个虚拟的世界,那么首先要解决的肯定是信任的问题,而区块链技术的存在就能够解决这一根本性的问题,NFT的独一无二的属性又可以为大家打造独一无二的身份,这二者就是构成整个元宇宙的技术基础。那么究竟元宇宙概念是什么意思?下面就让小编为大家通俗解释元宇宙概念。

元宇宙概念是什么意思?

Metaverse是一个集体虚拟共享空间,由几乎增强的物理现实和物理持久虚拟空间的融合创建,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。”元宇宙”一词由前缀”元”(意思是超越)和茎”宇宙”(来自”宇宙”的回形)组成:这个词通常用来描述互联网未来迭代的概念,由持久、共享、3D虚拟空间组成,这些虚拟空间与感知到的虚拟宇宙相连。

这个词是在尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》中创造的,作为化身,人类在一个利用真实世界隐喻的三维空间中相互交流和软件代理。斯蒂芬森用这个词来形容一个基于虚拟现实的互联网继承者。类似元宇宙的概念早在1981年就出现在小说《真名》中,在网络朋克小说流派中以各种名字出现。史蒂芬森在《雪崩》的后言中说,在完成这部小说后,他了解到了《人居》,这是一部类似于元宇宙的早期MMORPG。

这个概念在另一个术语”网络空间”中出名,它首次出现在威廉·吉布森的短篇小说《燃烧的铬》中(Omni,1982年7月),也是他1984年开创性小说《神经人》的中心主题。由于网络空间现在通过共同使用,已成为一个术语,只是意味着互联网,Metaverse是虚拟共享空间的概念,与实际现实融合的首选术语。例如,与《神经人》中引入的虚构概念不同,Metaverse 允许其用户访问其周围环境,但仍能了解其平凡的世界环境。日产正在开发的一种称为”看不见”(I2V)的技术证明了这一点,该技术将汽车挡风玻璃与虚拟信息以及包括召唤车内 3D 头像的能力在内的功能叠加在一起。

由于许多连接数百万玩家的大规模多人在线游戏与 Metaverse 共享功能,但只提供仅由多达几十名玩家共享的虚拟世界的非持久实例的访问权限,多宇宙虚拟世界的概念已用于将其与 Metaverse 区分开来。

从概念上讲,Metaverse 描述了未来一个持续、共享的 3D 虚拟空间互联网,这些空间与感知到的虚拟宇宙相连,但虚拟环境系统之间和之间的常见标准、接口和通信协议仍在开发中。

元宇宙到现在为止没有任何人能给他一个准确的定义,因为它属于未来。

1.元宇宙必须足够的大,大到什么层次呢?大到全球所有的用户同时在线他都不会卡。而且元宇宙当中的元素必须多种多样,现实生活当中能干的,比如说能游泳钓鱼等等。同时现实生活当中不能做的事情元宇宙当中也能做,比如说太空旅行出太阳系到银河系当中去,星际大战等等,突破人类的限制的事情也能干。

2.元宇宙当中的社交活动更多,我们人是群居动物,人必须要有社交,而今天其实有了手机,有了互联网以后人们之间的社交在线下少了起来,在线上多了起来,那在元宇宙当中得让所有的人真正的把人社交的功能发挥出来,同时让人们享受到社交当中的快乐。

3.圆宇宙必须永不停机的在运转,在这个元宇宙的世界里她也有时间,他的时间像我们现实生活当中的时间一样在流失,虽然你下线了,但是元宇宙当中该发生的事情依然在发生,任何人影响不了原宇宙的运转,他俨然就是第二个世界,现在不管哪家公司去运营一个游戏都做不了永不停机,因为每个公司它是中心化,它都存在各种各样中心化的风险,但是如果基于区块链技术,那么分布式的服务器就会更大概率的让它保证一直运转,就像比特币一样。

4:元宇宙里的感觉要和现实生活当中的感觉极其接近,因为什么呢?今天的网络游戏我们都只能用视觉去享受,而在元宇宙的世界当中,要让我们的五官都能感受得到,可能目前来讲,设备就是VR设备VR的技术。VR的技术再成熟一些,以后我们从视觉上有更多的感觉,但是随着科技的进步,以后脑机接口、生态仓,这样的东西逐渐出现的时候,我们在那个世界里就像在做梦一样,会有各种各样真实的感觉。

5:元宇宙的世界有自己独立的身份和经济系统,在元宇宙的世界要有自己独立的适合元宇宙的货币,而这些东西都只能基于区块链技术去解决。

二、元宇宙概念有哪些代币

1.AXS

Axie Infinity是在以太坊区块链上构建的,受神奇宝贝启发的数字宠物世界,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来获得代币奖励。为了创建更好的用户体验并提高可伸缩性,Axie Infinity团队正在构建名为Ronin的第2层侧链。

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