有些市场在设计上对多人创作来说比其他市场更可行。音乐行业与传统艺术行业对多人创作方法的采用尤其值得注意,所以我们用这两个市场来展示下面的各种因素:
一个评估多人游戏可行性的框架。
结论
口头故事、民间音乐、饭制小说和早期的角色扮演游戏长期以来一直利用集体的创造性投入来制作围绕一套价值观或一个想法的文化艺术品。由此产生的作品囊括了整个历史上的文化潮流,比任何一个人独立完成的都要多。
多人创作的工具有能力把被动的消费者变成创造者,把链上任意的互动变成一种自我表达的形式。这些工具还通过更紧密的生产前反馈回路和发布后的互动,使艺术家比以往更接近他们的观众。区块链和平台无关的标准增加了创意作品的出处和可组合性,使社区能够以以前不可能的方式进行采样、混音并在文化上留下自己的印记。
在分析了 Web3 中以创作者为中心的产品和服务的演变:NFT 出版平台、基础设施、开发者工具和策展经济之后,我们兴奋地看到,这个空间正在朝着多人游戏的范式创新,我们相信这将迎来一个参与式媒体的新时代,内容的价值在于多方的累积参与,而不是单一的个人。
如果你正在建设能够实现多人创作的基础设施或应用程序,请与我们联系。
*表示 1kx 投资组合。
非常感谢 Cooper Turley、David Phelps、Matthew Chaim、Nat Emodi、Varun Iyer、Chris Lee、pet3rpan 和 Dmitriy Berenzon 对本文草稿的审查。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:http://www.longfuchaju.com//chanye/zhineng/6703.html