根据AdaStat汇总的数据,1月4日每小时平均创建121个新钱包。这比1月1日每小时每小时创建的63个钱包增加了98%,比34个钱包的平均增加了255%。在12月16日每小时创建。

强大的链上指标和稳定的增长可能意味着今年将增加一百万个钱包
根据AdaStat汇总并由Pieter Nierop共享的数据,如果新的ADA钱包数量继续以这种速度增长,仅2021年一个新的ADA钱包就可能超过一百万。
数据显示,目前所有现有ADA钱包中不到55%的人在花钱,增加一百万个新钱包将为Cardano带来前所未有的去中心化水平。
进一步加强了卡尔达诺权力下放的另一件事是事实,即绝大多数ADA持有人都是持有少量其原生加密货币的散户投资者。鲸鱼仅拥有20.8亿ADA,而投资者所持流通量仅占其总供应量的不到6%,约合76亿ADA。从数据IntoTheBlock已经显示,散户投资者持有超过目前ADA供应刚刚超过25十亿标记的72%。
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PHA币发行量多少?PHA币发行总量和流通总量介绍
PHA币是Phala Network平台的一种原生功能型代币,该币种在上线前就已经获得了千万美元估值的战略投资,该币种的首发上线平台是火币网,因为火币网是三大交易所之一,所以PHA币也借此打开了一些知名度。在去年年底,Phala Network测试网的隐私节点就超过了700个,并且在年初就与去中心化交易网络Zenlink达成战略合作。有很多投资者对PHA币很感兴趣,但是还不知道PHA币发行量多少?接下来就让小编给网友们带来PHA币发行总量和流通总量介绍。

据小编调查得知,PHA币的发行总量为10亿枚,流通量为1.43亿枚,流通率为14.30%。根据最新的行情数据显示,截止到2021年8月26日10:31,PHA币的价格为0.8353美元,其投资回报率达到了8253.00%,其流通市值为1.19亿美元,24小时交易额为4340.55万美元,全球排名为第146名。
Phala Network采用了TEE-区块链融合架构(TEE-Blockchain Hybrid Architecture)实现了保密智能合约。保密智能合约运行在CPU内的特殊安全区Enclave,合约的执行与外界完全隔离,保证了数据的保密性。
同时,结合区块链解决了TEE的功能性、安全性与易用性问题,让TEE变得真正可用。具体而言:引入分层与事件溯源(Layered Design and Event Sourcing),让合约与其他合约、甚至是外部区块链之间得以互操作分层设计保证了安全性,矿工停机对网络不会造成影响任何人只要拥有Intel CPU都可以成为矿工,区块链负责验证矿工的每次操作。此外,Phala Network基于Substrate开发,可以提供跨链保密合约支持。最终各链可以共享Phala基础设施,摊薄算力成本。
Phala Network 从 2019 年初开始在波卡生态建设,是波卡生态的隐私计算基础设施。 作为波卡隐私计算平行链,Phala 基于类 PoW 的激励机制对具备 TEE 功能的 CPU 进行大规模分布式部署,进而解决区块链上的隐私问题,进而服务于波卡上的Defi、数据服务等其他应用。 基于Phala的应用pLibra (Libra桥)、Web3 Analytics已经获得web3基金会grant,基于Phala开发的去中心化暗池协议已获得Kusama议会拨款。
Phala是WEB3.0基础设施中最重要的隐私保护协议。PHA作为其官方代币,作用主要用于治理与质押。而其价值的支撑在于平台应用使用的支出。从代币分配来看,70%的PHA都需要矿工产出,9%是通过平行链插槽竞拍免费获得,这样的话79%都是分散给社区的,团队只占有5%,主网上线后才释放1%,较为良心。一切看后续团队的发展。
PHA目前上架火币、抹茶等主流交易所。PHA总计发行量10亿,其中7亿个PHA通过挖矿产出,0.9亿将空投给社区的用户。国际隐私计算联盟将Phala Network 纳入了其组织,这个组织当中目前有AMD、英伟达等等具体公司,对于Phala Network未来的发展来讲影响极其深远。
根据上面描述的内容,就是小编对于PHA币发行量多少这一问题的回答,希望小编的这篇对于PHA币发行总量和流通总量的介绍能够 帮助各位投资者更加全面客观的了解PHA币这一币种。小编在这里提醒各位投资者,不管网友们是要投资PHA币还是其他的一些数字货币,都要用自己的可支配收入去投资,另外网友们如果是币圈新手,之前并没有投资过的话,第一投资最好不要投入太多的资金,这样即使是损失了我们也可以当做交了学费,不会损失太多。
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LUD币是什么币?2020年LUD币未来前景点评分析
LUD币是什么币?Ludos将运用区块链技术和通证经济激励理念重组游戏产业成本结构,为游戏社区增进上下游资源自由流通,为玩家们提供更加公平透明的游戏生态,为游戏厂商带来新的机遇和流量。
Ludos旨在运用区块链技术和通证经济激励理念重组游戏产业成本结构,为游戏社区增进上下游资源自由流通,为玩家们提供更加公平透明的游戏生态,为游戏厂商带来新的机遇和流量。
LUD币基本信息
币种名:LUD, Ludos
项目概念: 游戏概念
发行时间: —
众筹发行价格: $0.005000
历史最高价格: ¥0.1231
历史最低价格: ¥0.008757
总发行量: 10.000.000.000 LUD
流通量: 10.000.000.000 LUD
上架交易所: 3家
LUD币推荐交易所及交易对
MXC交易所LUD/USDT交易对、Hotbit交易所LUD/BTC交易对、Hotbit交易所LUD/ETH交易对、比特可乐交易所LUD/USDT交易对。
姑苏那年对LUD币的点评
Ludos,号称是要基于区块链技术打造新型的全域游戏生态平台。
项目方列举了当前游戏行业的缺点,其实都是老生常谈,无非就是中心化严重、巨头把持资源,数字资产权益得不到保证等等。其实这是正常的市场竞争的结果,并且,这些问题存在很久了,号称要解决问题的项目很多,但都没成功,或者说,也没想着成功。
LUD是ludos的基础代币,主要功能如下:
1)交易燃料手续费。
2)支付智能合约创建的费用。
3)Ludos生态中全部的费用支付功能,如支付广告费、购买游戏、创建游戏等。
4)投票功能。
5)参与基于LUD的ICO。
接下来说几点这个项目的槽点:
1)看官网上的团队成员信息,先不说排版没对齐这个不认真的槽点,仔细看看团队成员信息和姓名,明明是一堆中国人,偏偏留了一堆外国名字,这明明是中文官网好不,太刻意,太装,基本这种项目方都是样子货,没啥真水平的。你看马云出席国内活动是介绍自己叫马云还是Jack Ma?
2)白皮书路线图上,写着18年第四季度就上线主网并且进行token映射,但打开抹茶上面的lud充值地址,发现还是erc20.这都19年第三季度了,不知道项目方搞的什么名堂,路线图出现重大滞后。
3)项目隐含cx玩法。白皮书中一个不起眼的地方,写了一个推广新玩家,可以有返利,层级达到了5层,这个已经算是cx模式了。
总之,这个项目从白皮书到上线交易所,都充满了赶时间的痕迹,像是一个流水线产品,充满了粗制滥造,个人认为,不具备长线投资价值。
趋势讨论对LUD币的点评
LUD, Ludos说实话这个评价很难,因为包装很精美。游戏是有很大利益的板块,同时游戏也是需要有很好的策划运营团队。以及工程师团队。这里不证实投资机构真实情况,发一些个人发现的问题,提供给网友们观察。
1.第一张图,在官网宣传的APP中看到唯一一个DAPP产品(在没有主网情况下的DAPP。这里笑)连接已经失效无法登入。
2.第二、三张中白皮书以及官网规划路线中18年2月进行了融资18年4月进行“Ludos主网上线并进行token映射”而我们看第三张图链上第一次转账是366天以前也就是一年前18年8月-10月前后创建的ETH合约。这点足以说明项目方存在虚假宣传,如果官方以及粉丝没有人能够证实这段空白,不建议投资。
3.第四张图白皮书中提到的游戏理想完整生态链该有的参与者,我就想知道项目方有什么资源把这些散乱的点连接起来。是有暴雪的游戏制作还是有EOSIC0的43亿美金。所以这一点也是一个理想项目。
4.在白皮书中最后有2页的风险提示,把基本所有该有的风险都提示了很全面。建议拉到最后看看,蛮有趣的。
5.前十地址占据币数的99%+,中心化不用讲了吧。
总结:一切都有待核实,不建议投资。祝您投资愉快!~这个白皮书真的写的好精细,但是就看到一个简单的APP,有一点资讯。钱包功能,钱包功能我没有测试。有兴趣可以去测试下,日本的虚假项目。欢迎真爱粉,或者项目方提供真实数据。
翩刀雨对LUD币的点评
LUD(Ludos)运用区块链技术构成一个去中心化和去信任化的游戏平台。Ludos 协议采用去中心化程度较高的 Pow+Pos共识主链,配合多条侧链来实现安全和效率可以同时兼顾。
LUD主链网络机制和通证经济激励理念重组游戏产业成本结构,为游戏产业增进上下游资源自由流通,为玩家们提供更加公平透明的游戏生态,为游戏厂商带来新的机遇和流量。现阶段游戏产业是区块链应用的最广泛的,但是真正区块链最好的应用场景应该是物联网,因为万物互连才能让区块链最大的发挥其最大的魅力。
LUD也算是这段时间时间比较火热的项目,技术团队强大是一个方面、投资机构强大也是一个方面,有软银的孙正义这老小子在
低配阿拉蕾对LUD币的点评
市场上很多吵着要用区块链改变游戏类的项目,现在应该也该悄无声息了,Ludos项目也不例外,拿现在我们从生活中来解析一下区块链游戏项目为什么会很局限的原因:
1.游戏用户认知局限,导致玩游戏的很多是不知道区块链是什么,最尴尬的是会问有王者荣耀好玩吗?和英雄联盟相比怎么样?而在币圈资深的大佬最喜欢的是赚钱而不是打游戏;
2.从项目上来说,很多区块游戏主机本身是没有很好的游戏产品推出的,要么小程序游戏、要么嫁接的小游戏,因为会涉及版权问题,所以关于区块链游戏的项目发展是很难普及的,这里个人给1分评值;
3.团队成员在游戏方面并没有厚实的实战突出和面世的网热游戏产品等等,所以这也是给1分。
综合上述只能给1分评值,如果项目后期有自己的游戏产品推动项目发展的话再做相关追评。目前该项目的价格为0.006909.走势上仍然处于回调区域,不建议投资。
鼎华杯子对LUD币的点评
首先介绍一下Ludos,运用区块链技术和通证经济理念重组游戏产业成本结构,为游戏社区增进上下游资源自由流通,为玩家们提供更加透明的生态游戏,为游戏厂商带来新的机遇和流量。接着看了一下其他方面的介绍,最大的亮点在于软银参与了天使轮投资。说到这里,一般人看到了第一感觉就是:哇!很牛逼啊,居然软银都在里面投资,那么项目是不是真的牛逼了,我给网友们说道说道。
第一:我们从官网上面可以清楚的看到,2018年第四季度Ludos主网上线并进行token映射(图一)。但实际情况如何,用户可以在非小号查看,明明白白Lud标注着代币!也就是说,Ludos根本没有上线主网,而且我个人也怕弄错,特地加了微信客服,问了情况,得到的答案是没有上线主网(图二)!
第二:Ludos于2019年2月16日发行了自己的钱包,目前也是搞的传销的手法,吸引人存钱进来,推荐人最高可获得被推荐人兑换金额的21%(图三),这是非常骇人的收益。而且搞的兑币理财低至6.6折,存币生息的年化收益率因所存Lud不同分别高达66%和24%(图四),说白一点,还不就是忽悠人往钱包里面充钱。至于建不建议投资者往里面充钱,我的答案是,千万不要冲!因为钱包没有开源,那我怎么知道的?请看(图五),微信客服回答的!没有开源的钱包,你把钱充进去了,那就不是你的了,人家一跑路,你啥都没有了。
第三:我们看下最新的周报,里面写到微信社群人数总计达到了5.1万人(图六),这在币圈是一个非常恐怖的数字了,500人的微信群,足足要102个群才能装的下,那我就挑了微信公众号里面比较重要的环节-钱包下载看下,发现只有区区299人的阅读量(图七),咋了?102个500人的群全部都是僵尸?每个群里只有2-3活人?我觉得项目方还是往靠谱的方向写比较好。
第五:后面我也进群卧底了一段时间,等到了非常有用的信息(图八),关于Ludos的表现看看投资者怎么说的,结果是准备维权的节奏的,项目方改锁仓规则不说,改了还不发币,据这位投资者最后回答还有98%的币没有发下来,这也是属于币圈一大奇葩。
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