Tales of Elleria 推特粉丝23.9K 月活700 不稳定
Knights Of The Ether 推特粉丝12K 月活200
根据 Dune Analytics 数据,Knights Of The Ether 近半年来周活跃用户稳定在 200 左右
Realm 推特粉丝9.1K 月活500
(二)目前代币转换
1.trove :NFT市场
于 2021 年 11 月 3 日推出,最初是为了支持 TreasureDAO 的初始游戏(Smolverse 和 Bridgeworld),平台上 NFT 的价格以 ETH 和 MAGIC 计价,目标是成为对标 OpenSea 的 Arbitrum 生态 NFT 交易平台。Trove 通过与 TreasureDAO 生态系统相互交织的游戏化机制吸引用户更多注意力和兴趣,同时通过徽章和成就系统、排行榜、EXP、用户等级等奖励忠诚度,期望建设一个更具个性化和游戏化的新元宇宙。Trove 也会赋予优秀和积极参与者工具,让参与者能够利用这些可分析、稀有性和其他有用的工具深入到市场中,Trove 在未来将引入开放和无需许可的项目上市模式。目前在 Trove 上,以 MAGIC 计价成交量最高的 NFT 项目为 Legions,而以 ETH 计价成交量最高则是 Smulips。
2.MagicSwap:游戏间代币转换
Magicswap 是 TreasureDAO 生态的主要 DEX,也是其重要基础设施之一,致力于成为 TreasureDAO 生态跨游戏经济的门户。目前 Magicswap 的 swap 和 pool 只上线了 Magic/Gfly(BattleFly DAO的治理token)、Magic/ELM(Tales of Elleria的治理token)两个交易对。
综上,TreasureDAO设计的路线有两条。一是成为一个去中心化的游戏发布平台,TreasureDAO为有想法的建设者提供工具和资源,帮助其构建、发布游戏,并完成货币化。二是成为生态内游戏的经济生态的控制方,生态里所有构建的游戏都赋能于MAGIC,使用MAGIC充当飞轮,以增加去中心化程度。(感觉作为启动台和中枢,一边孵化游戏)
四 运营数据
(一)Treasure DAO生态数据表现
根据官方在Dune Anylatics上的数据显示,Treasure DAO推出之后,经历了两个时期的快速发展,第一阶段于去年十二月份开始,活跃地址呈增长状态,直到二月底三月的高峰期,达到两三万人的周活数据,之后随着宏观面的下降,于2022年8月份跌至两三千人的水平。而本次由Beacon驱动的增长,再一次突破了前高,于十一月份达到47000的峰值。相较于活跃地址,Magic代币的交易量自一二月份以来大幅度下滑,至今维持在每周几十万的水平。
1.运营数据
总体来说,可以看出,相较于十月底和十二月上半月,Treasure dao 的用户数据在十二月第三周达到顶峰,自第四周起目前处于趋减状态,新用户也在减少。
2.社交媒体
从社交媒体的表现来看,截止到2022.12.15,Treasure DAO的twitter官方账号关注为95000人,discord成员数为26000人。
3.MAGIC代币表现
目前Magic代币已登陆如Coinbase,Binance,OKEX等20多家交易所,总市值约一亿三千万美元,完全稀释后市值为两亿两千万。通过官方披露的代币分配,有33%的代币分配给Treasure Farm,25%用于挖矿,17%用于质押,还有15%用于生态基金建设,10%项目方自留(此部分将在12年内逐步释放)。虽然最近得益于the beacon的爆火,Magic的币价受益于此出现大幅度拉升,不过和二月份的峰值相比仍然有近80-90%的回撤,可以看出目前情绪上难脱离于熊市的影响。
五 团队与融资
Treasure的绝大多数团队成员直接来自社区。TreasureDAO建立了一个框架,社区可以通过该框架与团队一起建设,并通过MAGIC代币获得奖励以开发生态系统的各个关键部分。这些激励措施促进构建更广泛的生态系统,并激励其他社区在Treasure上构建。根据Treasure官网信息,当前参与Treasure建设的成员有29位。其中负责产品的成员有17位,负责品牌、市场、艺术的成员有10位。John Patten为联合创始人兼首席执行官,曾是Osmosis的增长负责人。Gaarp为联合创始人兼负责增长
- 2021年12月23日,Treasure DAO投票批准了与1kx的战略合作伙伴关系。Treasure官方宣布获得1kx领投的300万美元融资,链游公会Merit Circle、链游 AcadArena,以及Ready Player DAO等机构参投,Axie Infinity联合创始人Jiho也参与投资。
- 2022年9月16日,Treasure DAO发起出售350万美元生态代币MAGIC的提案。此次代币出售由Digital Strategies Guild领投,1kx、Neon DAO 和 ID Theory 以及新的参与者 Arbitrum、IOSG、Alchemy Ventures等其他战略合作伙伴参投。方案规定参投机构以23美元价格买入MAGIC,锁定一年后分两年释放。该提案已被社区投票通过。
总结
总的来说,Treasure DAO的游戏及其他产品从产品力上来说并没有很出彩,但Treasure DAO成功了,而竞品的表现则远不及它,有两个关键因素。
首先在于天然具有社区文化。Treasure DAO是从Loot仿盘起家,Loot这个实验型的项目快速凝聚了crypto行业敢于尝新者的共识,作为仿盘的Treasure顺势在核心社区内以激励空气币的方式来引流,从而积累了这部分核心用户成为早期贡献者。这种社区文化近似于玄学,但真实存在,那就是只有社区内部的成员才能够敏锐地捕捉到情绪,并给出能够引起共鸣的方案。值得一提的是,Treasure DAO的创始团队有Osmosis的增长主管以及代币经济学/增长策略师,可以说是代币经济模型的专家,所以最初起盘的时候并没有借助资本的力量,仅靠少量的自筹资金就起飞了。
其次在于明确的MLP策略。MLP即Minimum Lovable Product,可以理解为MVP,这种策略放到链游领域就是不断推出「有点可玩性但不多」的小游戏,不断吸引新用户和资金进来,Treasure DAO做到了每月至少发布一款链游的节奏,说明Treasure DAO相比于其他竞品有更强的产品开发能力。
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