网络效应
以太坊存在巨大的网络效应;一个开发者在Ethereum上的任何创新都可以被其他开发者访问。如果一个开发人员创建了一个协议,比如一个产生利息的银行账户,所有其他开发人员都可以在他们的应用程序中使用它,没有人可以阻止他们。他们不需要征得他们的同意。因此,每当以太坊出现新的创新,生态系统就会成倍增长。
除了Ethereum,没有其他平台具有这些网络效应和如此使开发者感兴趣。许多风险投资公司把钱投入到以太坊的“谋杀未遂”中,这些类似的平台几乎都是不必要的。这些项目还需要一段时间才能结束,因为他们有大量的资金,然而,他们只是空洞的链条。实际上,以太坊才是迄今为止唯一具有真正吸引力的平台。
看好Ethereum
我们已经探讨了为什么开发者们要在Ethereum上进行开发,以及这个平台是如何为一波巨大的创新浪潮做好准备的,但是这将如何反映在价格上呢?
在未来的十年里,有5个主要的驱动力推动以太坊的价格增长。每个因素都会通过减少供给或增加需求来抬高价格。
1. Staking
Staking是通过锁定令牌并使用它们作为抵押品为用户提供良好的安全性来保护以太坊网络的过程。如果一个人诚信行事,他们就会得到回报,否则,他们将通过一种被称为“slashing”的机制受到惩罚。
目前预计Staking将于2020年7月30日开始试运行,但如果安全测试表明有必要进行额外的更改,则可能会推迟。
2. 矿业的结束
永久地将矿工从系统中移出以支持staking将减少新的供应,并将在staking最初实施后的一、两年内发生。在短时间内,采矿和staking将共存。目前,新的采矿奖励估计占以太每年总供应量的3.6%。
矿业发行远远高于拟议的结构,如果摆脱这种结构,将大幅减少新供应。预计在停止开采之前,还会有一种机制来消耗交易费用,以抵消staking奖励,并使以太坊的总发行量为负,增加稀缺性。
3. 附带的应用程序
Ethereum上的许多创新应用程序都需要锁定ETH作为抵押品才能正常工作。例如,MakerDAO是一个创建一个稳定的硬币DAI的项目,它当前跟踪美元。这其中有复杂的机制,但ETH是Dai的附属品,DAI本质上是稳定的合成Ether。Ether的另一种形式,可作为商品和服务的可靠支付。即使用作抵押品的ETH价格从1428美元暴跌至83美元,DAI仍保持稳定,这是一个令人印象深刻的稳健系统。
通过简单地发展他们的业务和让更多的用户购买和锁定以太来创造更稳定的硬币,MakerDAO正在减少可用以太的供应。许多应用程序依赖于ETH / DAI,并且正在争夺这种稀缺资源。随着更多项目的启动,预计对ETH的需求将大幅增加,而越来越多的供应锁定在这些服务上。
4. Gas费用
Ether是用来支付网络gas的。在2019年,以太坊的日均gas费用为9.5万美元。随着Ethereum 2.0的发布和吞吐量的增加,以及越来越多的开发人员在Ethereum的基础上进行开发,预计支付的总gas费用将显著增加,这将迫使用户和/或公司购买Ether来访问服务。
5. 投机
最后但并非最不重要的是,我们有纯投机的冬季,这普遍存在于所有金融市场,特别是高增长的科技行业。正如我们在2017年所看到的,加密领域的牛市可能会导致惊人的价格增长。当用户拥有真正的产品和协议时,下一次会发生什么?他们可以体验开放金融体系的力量,而不是投资于虚假的承诺。
结论
十年后,数以百万计的开发人员将在20世纪20年代努力创造一个新的,开放的金融体系,取代现有的金融市场和交易所,创造出我们无法想象的新产品。
然而,就像互联网之初的Facebook、亚马逊(Amazon)和谷歌一样,人们很难理解它们。Ethereum也会有金融以外的应用,比如创建更好的投票系统,分散的社交网络,分散的云计算等。
一、mana币可以长期持有吗
币种简介
Decentraland是一个基于区块链的虚拟世界平台,旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。
项目亮点
Decentraland项目和其他虚拟空间的VR项目最大的不同在于Decentraland是一个去中心化的系统,证明Decentraland的空间是所有人共同所有的,是隐藏于互联网世界的一个虚拟空间,而不是某家公司通过运行服务器运行出来的空间,没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性,使用这个空间不需要任何人的同意,只要你运行程序,连接网络,你就可以使用;其次,去中心化的结构让Decentraland运行更加稳定,不易受到攻击;还有一点是Decentraland使用区块链来记录用户的所有权,通过一个身份识别系统,用户将可以通过加密签名来追踪和验证一个内容是否获得了原创者的同意。这是第一个基于区块链的虚拟世界平台,你可以拥有自己的虚拟空间,并且你可以对你自己的虚拟空间进行控制,发布自己的应用从而创造价值,如在虚拟空间平台发布自己知识产权的游戏,另一方面玩家直接在虚拟世界平台可以进行低费用的支付。
运用场景用户可以在Decentraland世界里创建,体验,甚至可以依靠开发平台内容和程序体验来获得收益。
身份认证系统Decentraland的领地所有权是一种身份认证系统。在这个系统中,认证信息就是领土的坐标。设置经济上的激励措施是有必要的,因为可以确保创造者继续创建化身、物品和脚本并进行分发。由于内容可以被任意复制,我们必须要依赖一些社会共识来执行惩罚措施。
社会共识为数字稀缺性带来了可能。在中心化系统中,创造平台的公司可以抵御稀缺性。但对于比特币和其他工作量证明区块链来说,计算难题和挖掘区块所需的经济成本势必会造成稀缺性。
Decentraland可以使用去中心化的身份系统在虚拟世界的物品上创建所有权层。这类系统必须要方便用户,通过连接公钥和签名与人类可读的姓名,验证创始人的同意。
像uPort或以太坊命名服务这样的项目就可以拿来使用。社会声誉也需要用来促进创始人的贡献。
在去中心化经济体系中,对于内容创造的激励能力会演化地非常迅速。潜在的解决方案包括Mediachain16、Basic Attention Token、Curation Markets 和Rare Pepes等等。
经济体系
1.领地和MANA代币随着铁器时代的到来,引进了两种数字资产:领地(在这个虚拟世界中可分配,但不可替代);以及 MANA 代币(ERC20 代币,销毁可以用来获取领地以及购买商品和服务)。
领地的实用性基于它与关注中心的距离远近、支撑应用的能力以及作为身份认证机制的效用。由于开发者和其他内容创造者对领地有需求,所以他们才会在领地上建立应用,并接触到目标用户。尽管所有未被认领的领地可以以相同的兑换比例购买到(1000 MANA = 1 领地),但是领地和领地之间还是有很大区别的。由于领地与关注中心的距离和流量的不同,它们在二级市场上的价格也会大不一样。
另一方面,MANA 会作为衡量新领地的替代物。而且,MANA 可以用来购买商品和服务,给代币创造了实用价值。
2.建立网络领地所有权需要通过 ERC20 代币 MANA 才能获得。MANA 可以将价值带进Decentraland 网络,并购买到新的领地。MANA 还可以用来购买Decentraland世界中的商品和服务。
为了快速启动这个网络,开发者和内容创造者在 Decentraland 中建立商店会得到奖励。基金会会通过举办比赛来创造艺术、游戏、应用和体验,并视达到的成就来设立奖项。同时,新用户还可以分得津贴,从而可以立即参与到这一经济体系。这些经济上的激励措施有助于建立 Decentraland 网络的实用价值,直到它能够独立地吸引用户和开发者前来。
二、mana币前景怎么样,代币主要用途
项目代币 MANA 可在游戏中购买土地,也可以购买虚拟游戏商品和服务。用户可利用代币 MANA 购买土地,且 1000 MANA 可购买一块土地。用户可以二次销售土地,且土地的价格将根据位置的不同以及建设程度的不同而产生差异。
第一次了解到MANA的时候是两个月之前,是因为我看到了一条资讯,Decentraland的一块数字地皮以91.3万美元出售给虚拟房地产开发商。暂且不去管这笔交易的真实性,单从投资角度来看,简直就是不可思议的事情,一张由代码组成的虚拟地图上面有无数多的正方形地块,其中一小块就能卖这么多钱,真是太疯狂了。
不久后,元宇宙开始火爆了,只是当时的龙头不是MANA罢了,其实MANA是最早就玩这个概念的,今天写MANA其实是机缘巧合,因为波卡生态今天也搞虚拟地块拍卖了,最终的价格过几天就能揭晓了,本着不蹭热点的态度,就写MANA。
Decentraland是一个分布式共享虚拟平台。旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。如果玩家众多,能够持续的火爆,还是能够通过不断运作找到接盘者获利的。
这类概念经济体系几乎都是领地和代币模式。购买或出售领地都需要对应代币来完成交易。整个网络的核心吸引力也在这里。
随着元宇宙和NTF的热度持续升高,将来会有越来越多的项目被吸引进来,在这块土地上,用户可以制作3D场景或者创建游戏、发布自己设计的各种服务。这些场景使用 VR 终端来体验的,用户可以发挥无限的想象力来创作,比如可以开音乐会,以数字货币支付门票;也可以开学校、建酒店等。
创作者可以在自己土地的上层搭建场景,出售自己设计的虚拟产品和服务的赚取 MANA ,因为基于区块链技术可以唯一身份标识自己的作品,保证了创作者或服务提供者的知识产权。
这种新兴的经济模式我认为是很有未来的,正如十多年前,我们无法理解玩游戏去花钱的思维。现在利用区块链技术结合未来趋势的NFT和元宇宙,它所创造出的能量将是惊人的,足不出户并可以结合VR技术身临其境的在自己的虚拟土地中为所欲为。
但是风险肯定也是有的,在 P2P 网络中进行内容分布涉及两个主要问题。首先是下载速度。从 DHT 或分布式点对点存储系统中获取文件的速度一直以来都非常慢。特别是在像Decentraland 这样的图形应用里,如果不能够快速地加载,对用户来说是非常不利的。其次是内容的可获取性:是否可以内容在网络中足够分布且不会丢失,将直接关乎项目的生死。
同时项目还有很多至今没有的问题。VR什么时候可以走进大众市场?MANA会成为DCL广泛使用的交换媒介,还是所有的价值都将增值到土地上? 实际的用户感受和预期的偏差值大不大?玩家数量的多少是否会直接影响土地的经济价值?数据模型是不是能长期保持更新?
好了,前一部分主要讲了MANA是什么,那后一部分就来说说代币在交易市场的一些情况,MANA项目诞生非常早,在2017年就开始了,所以肯定辉煌过,但是目前来看已经被许多同类项目赶超了,目前MANA代币的流通率在72%,持币地址刚超过十万,这些情况都偏中性,看不出来是否有投资价值
但是有两点可以作为重要的指标来参考,就是灰度基金有参与,我们知道,目前币市品种千千万,但是灰度参与的只是其中极少的几个,那么价值就显现出来了,另外一个就是十大流通地址显示,它们实在增持的,并没有一味的去抛售,这是一个比较好的现象。
再来看下走势图,目前日线上还没有多大的问题,但是我认为中期调整不可避免,所以从这点来看,我会选择一个好一些的点位来操作,长期来看,我认为MANA还是有些价值的,至少能冲破前高。
最后总结下,不管是元宇宙概念,还是NFT概念,都只是初级阶段,还有很长的路要走,所以炒作上会一直都有动作,可以去潜伏一些龙头类的项目。但是MANA的风险也有很多,至今没有解决的问题也有一些,但是目前的日线上没什么问题,还会缓慢上行,但是中期会有调整,等待合适的机会去潜伏即可,我认为MANA还是很有希望冲入前五十的。
如果你也对币圈虚拟货币比较感兴趣,那么可以加入我们的社群进行更加深入的了解和沟通。社群中有币圈多年的职业玩家以及头部的大咖们,不定期的分享我们的最新研究成果以及探讨发展方向,分享财富密码,让你快速的从币圈中赚到第一桶金。加入我们,选择组织吧。反诈骗,我们在行动
快速获取我们的反诈宣传知识 本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:http://www.longfuchaju.com//chanye/rgzn/2199.html